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東方GB 東方のGB版っぽいもの。 いろいろ本物と違っても気にしない。 日記 東方GB 09.10.18 東方GB 09.10.21 東方GB 09.10.22 メモ 作ったところ ~10/21 最初の画面 メニューセレクト キャラ選択 キャラの移動 ショット 低速移動 あたり判定 ピチュン 雑魚敵 これから作るところ ボム アイテム ボス敵 会話 スコア 難易度 リプレイ
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BACK 848 :名無しさん:2007/05/14(月) 07 49 33 ID GqQmUSS.O 857 :名無しさん:2007/05/14(月) 16 55 18 ID uylqnyAg0 ガンブレ1テヤコン 汎用 Lv1GB>立HS→HJS JHS JD SV 軽量系用 Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地>近S>HJS.HS.D>SV Lv1GB>JHSJD>着地>近S>HJS.HS.D>SV(軽量安定) 中量系用 Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地>近S>HJS.HS.D>SV 重量系用 Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地ファフ Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地>JPJS>JHSJD>SV Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地>近S>HJS.HS.D>SV 894 :名無しさん:2007/05/16(水) 14 53 28 ID uPKK8rCs0 ●Lv1GB中央ヒット>近S(仕込み)>HJSHSD>JKHS>SV ってのを鰤に確認したんだが、発展しないかな? 軽量級限定っぽいけど 895 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 34 53 ID 96PRE..M0 ●Lv1GB ダッシュS HJSHD JC 何か SV 「何か」には JKS or JPH or JKH or JSH が入ります。使い分けですね。 ダッシュHS拾いでJC後も繋がるのかどうかは未確認。 ここまでさんまスレ転載 近Sの単発仕込みって結構簡単だから積極的に使っていきたいんだけど有効場面って他にどんなのがある? 近S仕込みがベストって場面があんまりないんだよね 896 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 59 35 ID KXO8C2Es0 1GB 近S単発仕込み〜ってのはほぼ全キャラにいけるよ。 端付近で1GBヒット後、自分が壁側に行った場合(てやコン行けない場合) ●1GB ダッシュして回り込み近S HJSJHSJD JC JHSJD BRP ●てやコンでJHSJD JC JHSJD 近S HJSJHSJDと行くところで、〆のエリアルをHJSJHSJD JC JHSJDとする 自分がやってるのはこんなところ。 897 :名無しさん:2007/05/16(水) 17 13 34 ID PJvirEW.0 GB1ヒット時追撃 中央と画面端 ●JHD JD→(JC)JHD JD→近S(仕込み)→HJS JHS JD→JHS JD→BRP 画面端付近で、自分が端にGBで回りこんだ場合 ●ダッシュ回りこみ近S(仕込み)→HJS JHS JD (JC)JHS JD→BRP てやコンで画面端まで運べない位置 ●近S(仕込み)→HJS JHS JD→(JC)JK JS or JP JHS or JK JHS or JS JHS→SV 898 :名無しさん:2007/05/16(水) 19 37 11 ID KXO8C2Es0 GBからてやコンのダッシュJHSJD JC JHSJDの部分だけど、端近くなら ●ダッシュHS JD JC JHSJD って微妙にダメUP出来るよ。重量級には確認してないけど、これもほぼ全キャラに出来る 569 :名無しさん:2007/01/10(水) 02 35 27 ID sBDYtG6wO ●Lv1GB>ダッシュ近S>HJSHSD>Lv3SVAC(青)>立HS>JS>JHS>SVAC 画面端よりだと青しなくてもいい。結構動くから対応距離広そう。 ただしコンボ時間が長すぎて最後JS>JDにすると繋がらなかったりする。 で、やりながら思ったのが、Lv2BRPでダウンとって起き攻めのがいいんじゃね?ってこと。一番使えそうなのが ●端よりでエリアル>Lv3SVAC>立HS拾い>JHSJD>Lv2BRPAC ●端投げなら、JHSJD>Lv3SV〜と繋がる。 ノーゲージなので、回収しながら起き攻めできる。 964 :名無しさん:2007/05/22(火) 01 27 00 ID JeH5So820 ●GB>近S>HJSHSD>JPHS>SV とりあえずアバ以外ヒット確認取れたけど、相手の真下に潜り込むように近S当てないといけなくて 実戦的かどうか微妙だった。確実にダメはUPするんだけど、、、 965 :名無しさん:2007/05/22(火) 01 53 25 ID nNyzddrM0 アバになぜ確認取れなかったか気になるところだが、浮きすぎて当たりにくいというなら JC後をJKJS SVに変更するんだ。GBの受身不能時間は長めなんだから潜り込み近Sは安定する。充分実戦的だから練習するんだ。 967 :名無しさん:2007/05/22(火) 19 49 54 ID ufqE5jQQ0 GBの受身不能と近Sの発生考えれば下に潜り込むのは簡単だよ 単発J仕込が安定しないからとかなら分かるけど 出来る人にとっては簡単にダメUp出来る実用コンボだと思うけど BACK
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キャラクター名 ラムリアレムリア(ムー) 種族 エルフ 年齢 47 性別 一応男 身長/体重 160は超えてる/?? 卓名 ネームド討伐卓 メイン技能 プリースト(ルロウド)、コンジャ エルフのプリコンな男の娘。一人称はムー。本名はレムリア。 どっかのエルフの小国の王子様で、王位継承の争いに巻き込まれて投獄されていたがユリアに助けられた。 以後彼女に懐き、冒険の手伝いをしている。 王位継承権1位の双子の姉、ラムリアは争いのさなかに殺されてしまっているが、ムーは彼女が自分の中に生きていると信じている。
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前へ | 次へ クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/01/27(木) 21 29 19.99 終了時間:2011/01/31(月) 05 24 15.05 参加人数:5 コナミGBコレクションVol.1(コナミ)コナミGBコレクションVol.2(コナミ)コナミGBコレクションVol.3(コナミ)コナミGBコレクションVol.4(コナミ) コナミのGBオムニバス第1弾。収録ゲームは 「グラディウス」(ネメシスの改題) 「ドラキュラ伝説」 「コナミレーシング」(F-1スピリットの改題) 「コントラ」 の4本。ゲーム毎の詳細、クリア条件は各ページを参照してください。 ナムコギャラリーとは違って全ソフトクリアのご褒美とかはない(´・ω・`) 「グラディウス」 主?(忘れた) ネメシスは大好きだったので参加。 やっぱりネメシスは名作ですね! STG苦手な人もこれならできる難易度です。 こんぐらっちゅれーしょん! ビックバイパーの勇姿 「ドラキュラ伝説」 主4 実はドラキュラ伝説クリアしたのも自分詳しくはそちらへ 頑張ってた2主さん3主さんごめんなさい! 「コナミレーシング」 主5 おおまかな経過やら表彰式やら ナカジマは貫禄の1桁ドベ 最終コースの結果か表彰式終了後下へ 優勝じゃー! ちなみにBはボウリングの略 某サーキットやグランプリやサーカスみたいな鬼畜さは微塵もなく 方向指示もありスクロールも十分目で終える速さ。 アクションやシューティングがそこそこ出来るなら セッティングさえしっかりすれば楽に優勝まで行ける難易度でしょう またセッティングは元ゲーのページにあったものが大変参考になりました 個人的にエンジンは2の最高速重視の方が勝ちやすかったです。 ただし9ラップ以上や一周40秒以上かかるコースは終盤確実にサスがいかれるため そういうコースは加速重視の3のほうがいいかも 「コントラ」 主1 実は以前コントラも参加していたのですが途中ギブアップしてリベンジ配信になります。 今回はクリアできました。覚えゲーですので要所をつかめば楽ですね∩(・ω・)∩
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前へ | 次へ クリア条件:コマンド一通り試してみる? 開始時間:2012/06/23(土) 18 16 09.35 終了時間:2012/06/23(土) 18 38 08.43 参加人数:1 ※KiGB以外のエミュではセーブがうまく作成されない可能性があります 一旦エミュを終了して、「つづける」から続きが出来るかプレイの前に確認して下さい 「プレイヤーが大家さんとなって入居した家族をお世話する」という一見育成系なのだが、FCのアップルタウン物語のような箱庭ソフトに近い。 クリアという概念もなければゲームオーバーもない、これといった目標もない、どうすんだこれ( ;^ω^) まあ一発ネタがあるならそれで、無いなら一通りコマンド試してみればいいんじゃないかな。 カセット自体は、RTCの他にアラーム呼び出しやGB KISSを搭載している、かなりの高機能。 一通りコマンドを試して遊んだ後、タイトルから現在時間を1日進ませると、えらい勢いで時間が流れて死亡者続出。 結局おおつかファミリーは途絶え、また別の一家に家を貸す画面になったところで終了。 両親の職業が怪しい謎の一家に家を貸す そうこうしている内に父親は「おねえ」に転職…… 時は流れ、娘もいいオバチャンに 娘が死んだ後ほどなく家系は途絶え、おおつか一家は断絶
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前へ | 次へ クリア条件:全ジャンルクリア(難易度任意) 開始時間:2014/05/16(金) 22 33 16 終了時間:2014/05/16(金) 23 44 31 参加人数:1 翌年発売の「ビートマニアGB ガッチャミックス2」とタイトルが紛らわしいので注意w 「ビートマニアGB」に続くGB版第2弾。 前作のようなアーケードモード/GB-MIXモードの別はなく、ノーマルかエキスパートの難易度選択のみ。 ノーマルは曲選択制&ゲージ増加方式、エキスパートは曲順固定&ゲージ増減方式。 収録曲はどちらも共通でガールポップ、バンド、アイドル、アニソンに、 PS版APPEND GOTTAMIXからの移植であるゴッタミックスの5ジャンル×4曲の20曲。 それぞれのジャンルにつき、ノーマルでもエキスパートでも良いので制覇すると 隠し曲をプレイできるパスワードが出る。 PASSWORDと隠し曲名(一部SSとり忘れあり) ガールポップ MELODIOUS フレンズ バンド GROOVY RYDEEN アイドル SPLENDID 私がオバさんになっても アニソン SUPERCOOL ウルトラマンの歌 ゴッタミックス WONDERFUL GENOM SCREAMS 雑記 とりあえずなんか簡単でした(一部除き) スクラッチが押しにくいのとAB同時押しがやりづらい あとは基本的にヌルい 楽曲もそれなりに有名どころが多くリズムも取りやすいいい感じでした ただGOTTAMIXの曲を出すなら「NaHaNaHa vs. Gattchoon Battle」を出してほしかったです。
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攻略サイト集 ゲームの洞穴 エンディングリストと分岐条件があります。 SFC版のページです。GB版は追加シナリオが多いらしいので参考程度に。
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前へ | 次へ クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/03/06(日) 12 04 44.240 終了時間:2011/03/10(木) 21 08 09.57 参加人数:4 コナミGBコレクションVol.1(コナミ)コナミGBコレクションVol.2(コナミ)コナミGBコレクションVol.3(コナミ)コナミGBコレクションVol.4(コナミ) コナミのGBオムニバス第2弾。収録ゲームは 「ツインビーだ!」 「がんばれゴエモン さらわれたエビス丸」 「モトクロスマニアックス」 「ガッタンゴットン」※新規移植 の4本。 ガッタンゴットンは、電車が脱線しないようにレールの敷かれたパネルを動かして 全ての駅を回るのが目的という、チクタクバンバンみたいなゲーム。 レベルの違いは電車の速度。 その他のゲーム毎の詳細は各ページを参照してください。 なおどのゲームも一度プレイした後、ゲームガイドのランキングで プレイ内容を評価してもらえる(クリアすればAランク)が、 特におまけ要素とかはなくセーブもされない。 「ツインビーだ!」 「がんばれゴエモン さらわれたエビス丸」 1主 ツインビーだ!とゴエモンをクリアしました 旧作の詰め合わせソフトですんでED画面は割愛 コナコレでしか拝めない特別画面のみを貼ります 陸奥ステージ作ったやつ出て(ry ガッタンゴットンについては14面が限界だった・・・悔しすぎる いつかはクリアしてみたいぜ 「モトクロスマニアックス」 編集お待ちしております 「ガッタンゴットン」 (主4) 14や16あたりで10近く列車を破壊されながらもなんとか16クリア。LEVELは1 GAME OVERの画面でなにかボタンを押すとタイトルへ ただプレイ中はランキングのことをすっかり忘てたため、評価を聞くために裏でもう一度クリアするはめに ステージ12あたりまでは初期配置から少し動かすだけで連続で駅を通過できる配置になっているぽいため それを見分けつつ通って行き、あとはタイムカウント発生位置運 また12あたりのスピードならパネルに乗せつつ運びやすいので、 ノみたいなパネルをうまく動かして隣同士の駅から通過していくとクリアしやすいかも あと後半面でストックに余裕あればわざとミスをしその場でターンするのもあり
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No. 93 Pack 伝説の龍族 名前 大陸竜ムー 属性 種族 龍族 レアリティ R Cost / HP / AGL 9 / 114 / 30 Attack1 (3)14 / ガイアブレス 3回連続攻撃 Attack2 (1)5 / 大陸投げ 最高コストの味方待機モンスター1体を犠牲にしてこのモンスターの攻撃力に【敵召喚モンスターのコストx10】を加算 SP Skill Reverse Ability このモンスターが召喚中の間、敵召喚モンスターがコスト2以下の場合敵からの攻撃のダメージを無効化する Illustrator Yuichi Maekawa 大陸投げは非常に強力だが闇相手に半減する点で投げ飛ばしに劣る。憑依やアビリティ等でAGLを補えば弱い敵にガイアブレス、強い敵に大陸投げと一方的に勝てることもある。 -- 名無しさん (2011-02-09 09 13 28) これ使うならトロルのが使いやすい -- 名無しさん (2011-03-07 14 55 21) トロル以上の投げ技と、連続攻撃をもつ恐るべき巨大モンスター -- 名無しさん (2011-03-27 17 12 07) アイスドラゴンの天敵 -- 名無しさん (2011-03-28 00 33 40) 強し、アタック2で応用が利く意味ではその他の高コスト竜族と比べても魅力的。 -- 今さら (2011-07-09 22 11 08) 名前 コメント
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BACK 360 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 01 24 ID ??? Lv1ガンブレイズの追撃は ダッシュHS>HJS>JHS>SVorJD これはチップ、テスタ、アクセル、ジョニー、エディー、ソル、カイ、スレイヤーに確認 522 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16 15 00 ID ??? ガンブレ1 ダッシュ立HS エリアルは全キャラ黄ビート確認。 210 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15 25 01 ID ??? 軽量級にはガンブレLv1から近Sで拾ってJS>JHS>JDが黄ビート。これが安定かなぁ 525 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 22 42 ID DeFhg20k GBのレベル1の後、近S>HJSHSD ほとんどのキャラに安定するよ。ジョニーとかにはJ仕込み用にHSいれてもいけたし。 527 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 38 45 ID ??? GB ダッシュ近S(単発J仕込み)>HJSHSD JC JKSorJPHS SV こんな感じのがほとんどのキャラに入るはず 445 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 43 41 ID ??? 1ガンブレの後に JD JC JHSJD SVとかがお薦め、今回もしかしたら1回目のJDの前にJHSも入るかも 250 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 14 12 02 ID un62NKe20 GB後の拾いってなにが一番いいんだろうか?やっぱ 近S JSJHSJD SVorBRP かな?ポチョは近SHSで拾えたけどジョニーでも可能かな? 271 :名無しさん:2007/02/11(日) 00 22 56 ID Q8KrHEEs0 GB後の追撃は引き付けて近S当てれば全キャラに 近S>HS>HJ いけると思うが? つか、GB>JHSD>JHSD で良いと思うぞ。端にもってければ近Sで拾い直せるし。 927 :名無しさん:2008/05/30(金) 19 46 14 ID KaUaJ63AO GBヒット時や投げコンの時に、JHS JD jc JHS JD 着地で止めて、5HSで受身狩り。 相手がCHしてればほぼ試合終了。 615 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 06 51 50 ID ??? GB起き攻めで 足払い GB GBAC K>近S>エリアル が黄ビート。 起き上がりのタイミング次第だからキャラ限?どのキャラで黄ビートだったかは覚えてない。アバだったかな?誰か確認よろ。 423 :名無しさん:2007/07/07(土) 02 28 46 ID GyZrHZDs0 /時代にキャラ限で出来た 足>GB青>バックステップ>ダッシュ昇りJHS ってまだ出来る? 出来ればLV2の時チャージキープからコンボ出来そうだけど・・・使えない? 596 :名無しさん:2007/01/10(水) 20 26 11 ID Zx1ktKj6O CKLV1ガンブレ LV3タイランで5割いくんじゃね チップに7割いったし 603 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 28 35 ID eVe0cxRE0 ガンブレカウンタしないとタイラン当たる前に受身取られますよ。 604 :596:2007/01/10(水) 23 34 23 ID Zx1ktKj6O いや、起き攻めでガンブレ重ねヒット確認からいけるよ 滅多にないだろうけど。 606 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 55 07 ID uUjX3n360 ブレイズLV1からならヒット確認>3サベ決めて追撃した方がダメ高いし簡単だぞ。 BACK